Skip to content

Bảng tra cứu công thức nhanh (Cheatsheet) ​

Tập hợp các công thức toán học, góc quay hình học và thông số kỹ thuật sân khấu thường được sử dụng làm "vũ khí" giải nhanh trong phòng thi.


🎨 1. Công thức vẽ hình & Góc quay ​

Tên hìnhSố cạnh (n)Công thức góc quay (360/n)Minh họa góc quay
Tam giác đều3120∘Quay phải 120 độ
Hình vuông490∘Quay phải 90 độ
Ngũ giác đều572∘Quay phải 72 độ
Lục giác đều660∘Quay phải 60 độ
Bát giác đều845∘Quay phải 45 độ
Hình tròn3601∘Lặp lại 360 lần (Đi 1 bước, Quay 1 độ)

NOTE

Hướng vẽ mặc định trong Scratch:

  • 0: Nhân vật hướng thẳng lên trên.
  • 90: Nhân vật hướng sang bên phải (Mặc định khi bắt đầu).
  • 180: Nhân vật hướng thẳng xuống dưới.
  • -90 (hoặc 270): Nhân vật hướng sang bên trái.

🧮 2. Công thức toán học & Số học thường dùng ​

Kiểm tra tính chất số: ​

  • Số chẵn: (N mod 2) = 0
  • Số lẻ: (N mod 2) = 1 (hoặc không ((N mod 2) = 0))
  • Chia hết: (A mod B) = 0 (Số A chia hết cho số B)
  • Lấy phần nguyên (phép chia nguyên): làm tròn xuống (A / B)
  • Lấy phần dư: A mod B

Tính toán dãy số cách đều (từ số đầu đến số cuối với khoảng cách d): ​

  • Số lượng số hạng trong dãy:Số số hạng = (Số cuối - Số đầu) / d + 1
  • Tìm số hạng thứ k trong dãy:Số hạng thứ k = Số đầu + (k - 1) * d
  • Tính tổng của dãy số cách đều:Tổng = (Số đầu + Số cuối) * Số số hạng / 2

🖥️ 3. Tọa độ sân khấu Scratch (Stage Bounds) ​

Sân khấu Scratch là một mặt phẳng tọa độ Oxy có kích thước cố định:

  • Chiều rộng tối đa (Trục X): 480 đơn vị (Từ -240 đến 240).
  • Chiều cao tối đa (Trục Y): 360 đơn vị (Từ -180 đến 180).
  • Mẹo chống kẹt nhân vật ở biên: Khi nhân vật di chuyển quá biên, Scratch sẽ giữ nhân vật lại không cho bay ra ngoài hoàn toàn. Nếu muốn ẩn hoàn toàn hoặc cho xuất hiện lại ở bên kia, hãy lập trình kiểm tra:
    • Nếu tọa độ x > 230 thì đặt tọa độ x thành -230.

Tài liệu hướng dẫn học Scratch Tin học trẻ