Bảng tra cứu công thức nhanh (Cheatsheet)
Tập hợp các công thức toán học, góc quay hình học và thông số kỹ thuật sân khấu thường được sử dụng làm "vũ khí" giải nhanh trong phòng thi.
🎨 1. Công thức vẽ hình & Góc quay
| Tên hình | Số cạnh ( | Công thức góc quay ( | Minh họa góc quay |
|---|---|---|---|
| Tam giác đều | 3 | Quay phải | |
| Hình vuông | 4 | Quay phải | |
| Ngũ giác đều | 5 | Quay phải | |
| Lục giác đều | 6 | Quay phải | |
| Bát giác đều | 8 | Quay phải | |
| Hình tròn | 360 | Lặp lại 360 lần (Đi 1 bước, Quay 1 độ) |
NOTE
Hướng vẽ mặc định trong Scratch:
0: Nhân vật hướng thẳng lên trên.90: Nhân vật hướng sang bên phải (Mặc định khi bắt đầu).180: Nhân vật hướng thẳng xuống dưới.-90(hoặc270): Nhân vật hướng sang bên trái.
🧮 2. Công thức toán học & Số học thường dùng
Kiểm tra tính chất số:
- Số chẵn:
(N mod 2) = 0 - Số lẻ:
(N mod 2) = 1(hoặckhông ((N mod 2) = 0)) - Chia hết:
(A mod B) = 0(Số A chia hết cho số B) - Lấy phần nguyên (phép chia nguyên):
làm tròn xuống (A / B) - Lấy phần dư:
A mod B
Tính toán dãy số cách đều (từ số đầu đến số cuối với khoảng cách d):
- Số lượng số hạng trong dãy:Số số hạng = (Số cuối - Số đầu) / d + 1
- Tìm số hạng thứ k trong dãy:Số hạng thứ k = Số đầu + (k - 1) * d
- Tính tổng của dãy số cách đều:Tổng = (Số đầu + Số cuối) * Số số hạng / 2
🖥️ 3. Tọa độ sân khấu Scratch (Stage Bounds)
Sân khấu Scratch là một mặt phẳng tọa độ Oxy có kích thước cố định:
- Chiều rộng tối đa (Trục X): 480 đơn vị (Từ
-240đến240). - Chiều cao tối đa (Trục Y): 360 đơn vị (Từ
-180đến180). - Mẹo chống kẹt nhân vật ở biên: Khi nhân vật di chuyển quá biên, Scratch sẽ giữ nhân vật lại không cho bay ra ngoài hoàn toàn. Nếu muốn ẩn hoàn toàn hoặc cho xuất hiện lại ở bên kia, hãy lập trình kiểm tra:
- Nếu
tọa độ x > 230thì đặttọa độ x thành -230.
- Nếu
